欧盟委员会制定了成为 Web 4.0 和 Metaverse 领域“世界领导者”的计划。
欧盟委员会预计,到 2025 年,“扩展现实”(使人们能够与虚拟世界互动的技术)将在欧洲创造多达 86 万个就业岗位。
委员会于 7 月 11 日表示,扩展现实或 XR 是沉浸式技术的总称,包括虚拟现实、增强现实和混合现实,是虚拟世界的“主要技术推动者”。
欧洲力争成为 Web 4.0 和虚拟世界的世界领导者。
新的互联网将影响人们的生活方式,带来许多好处。
我们需要以人为本,并根据我们的欧盟数字权利和原则来塑造它。 pic.twitter.com/rc0R3qUm0y — 欧盟委员会 (@EU_Commission) 2023 年 7 月 11 日
报告称:“预计这对就业的影响将非常重大。”并指出,到 2025 年,其他行业将直接或间接创造另外 120 万至 240 万个就业岗位。
然而,委员会指出,如今,围绕元宇宙的大部分创新都发生在美国、中国和韩国。
“与这些国家相反,在欧盟,没有科技巨头能够引领未来十年虚拟世界发展的投资。”
欧洲的大部分 AR/VR 市场活动都集中在游戏、媒体和娱乐上,但其他应用也有“很大的空间”,包括零售、医疗保健、军事和国防以及制造。
委员会指出,这些 XR 设备支持的虚拟世界是实现“下一代”万维网(Web 4.0)的技术之一,其中物理和数字对象在虚拟环境中实时结合在一起。
“我们正处于重大技术转型的开端,即 Web 4.0。 虚拟世界是 Web 4.0 的重要推动者,可以显着改变人们的日常生活,并为许多商业和工业生态系统带来广泛的机会。”
一些例子包括使用虚拟世界来培训外科医生进行复杂的医疗程序,使用“数字双胞胎”来保护文化遗产建筑,甚至使用 3D 模型来解决全球变暖问题。
在提交给欧洲议会的工作文件中,委员会提出了成为 Web 4.0 和元宇宙“世界领导者”的计划。
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Web 4.0(又名#Metaverse)将允许数字与真实对象和环境之间的集成。
欧洲有能力引领下一次技术转型——尤其是#industry。
我们的策略https://t.co/Bc39OYDkru pic.twitter.com/v4iGqtEkKw — Thierry Breton (@ThierryBreton) 2023 年 7 月 11 日
“今天,欧洲正在努力成为 Web 4.0 和虚拟世界的世界领导者,”欧盟内部市场专员蒂埃里·布雷顿 (Thierry Breton) 表示。
为了实现这一目标,委员会总共提出了 10 项行动,包括吸引虚拟世界专业人才到该地区、创建监管沙箱来测试新想法以及制定可互操作元宇宙的全球标准。
布雷顿补充道:“欧洲拥有引领下一次技术转型所需的条件:创新型初创企业、丰富的创意内容和工业应用、作为全球标准制定者的强大作用,以及有利于创新和可预测的法律框架。”